モニターのゴーストとは何ですか?その解決方法は何ですか?

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Sep 04, 2023

モニターのゴーストとは何ですか?その解決方法は何ですか?

モニターに視覚的なアーチファクトが表示されていますか? ゴミ山に直行しないでください。 それを修正する方法があるかもしれません。 ゲーム中にビデオアーティファクトを見ることはゲーマーにとって悪夢であり、モニター

モニターに視覚的なアーチファクトが表示されていますか? ゴミ山に直行しないでください。 それを修正する方法があるかもしれません。

ゲーム中にビデオ アーティファクトを見ることはゲーマーにとって悪夢であり、モニターのゴースティングはそのリストのトップに挙げられます。 ゴースティングはゲームの気を散らすだけでなく、コンテンツの消費方法にも影響を与えます。

では、お気に入りの FPS タイトルをプレイしているときに、あらゆる動きに遅延のシルエットが追従したらどうしますか?

問題を解決するためにモニター サービス チームに急いで行きますか、それともモニターのゴースティングを自分で修正するために何かできることはありますか?

モニターのゴーストは、ペースの速いゲームをプレイしているときや、素早いアクションでコンテンツを表示しているときにモニターに見られる視覚的な欠陥です。 このコンテンツのペースの速い性質により、画面上のピクセルが諦め、その背後にオブジェクトの影/軌跡が見えるようになります。 名前が示すように、モニターのゴーストは、オブジェクトの背後にゴーストの跡が見える原因となる視覚的な欠陥です。

しかし、なぜディスプレイ上のピクセルが諦め、モニターのゴーストが発生するのでしょうか? ゴーストが発生する理由を理解するには、ディスプレイがどのように動作するか、およびデータがどのように CPU/GPU からディスプレイに送信されるかを理解する必要があります。

ご存知のとおり、GPU/CPU は画面に表示されるビジュアルの作成を担当します。 作成されると、CPU/GPU はリフレッシュ レートに基づいてこの情報をモニターに送信します。 次に、モニターが情報を収集し、画面上にビジュアルを表示します。

したがって、モニターのリフレッシュ レートが 60 ヘルツの場合、ビジュアルに関する情報は 16.6 ミリ秒ごとにディスプレイに送信されます。 情報が受信されると、モニターが動作を開始し、受信した画像を表示するために画面上の何百万ものピクセルを操作し始めます。

ここで次の疑問が生じます。モニターは画面に表示される画像を 16 ミリ秒ごとにどのように変更するのでしょうか? モニター上の何百万ものピクセルはそれぞれ、赤、緑、青の 3 色からなるサブピクセルで構成されています。 ピクセルは、サブピクセルの明るさを変更することで、これら 3 つの色を使用して任意の色を表示できます。 これを行うために、モニターには液晶が使用されます。

液晶は、電圧を印加することで配向を変えることができる分子を含む特殊な化合物です。 この配向の変化により、液晶を通過できる光の量が変化します。 この変更により、各サブピクセルの明るさを変更することができ、モニターは画面上に任意の画像を表示することができます。

しかし、ここには落とし穴があります。モニターは各ピクセルの明るさを変更できますが、液晶が電圧の変化に反応するまでに時間がかかり、この遅延はモニターの応答時間として知られています。 したがって、モニターの応答時間が 20 ミリ秒の場合、モニターの液晶が電圧の変化に反応するまでに 20 ミリ秒かかります。 この遅延により、モニターにゴーストが発生します。

前に説明したように、ディスプレイのリフレッシュ レートが 60 ヘルツの場合、新しい情報が 16 ミリ秒ごとにディスプレイに届きます。 とはいえ、ディスプレイの液晶の応答時間は 20 ミリ秒なので、それほど速く情報に反応することはできません。 このため、液晶の明るさレベルが変更されていないため、モニターには高速で移動する物体の影が表示され、古い画像の一部がモニターに表示されたままになります。

60 ヘルツのリフレッシュ レートを持つモニターを例に挙げましたが、リフレッシュ レートが高くなると、液晶の応答時間がより重要な役割を果たします。 したがって、リフレッシュ レートが高いモニターを使用している場合、ゴーストが増加する可能性があります。

ゴースティングが発生する理由がわかったので、それを解決する方法を検討できます。 とはいえ、問題を解決する前に、市場にあるすべてのモニターが異なる種類の液晶テクノロジーを使用しており、それぞれに異なる長所と短所があることを理解することが重要です。

大まかに言うと、モニターにはツイステッド ネマチック (TN)、面内スイッチング (IPS)、および垂直配向 (VA) の 3 種類の液晶が使用されます。 これらの液晶テクノロジーはそれぞれ、異なる応答時間を実現します。