オムディア: 近く

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Jul 21, 2023

オムディア: 近く

ロンドン – AR (拡張現実)、VR (仮想現実)、MR (複合現実) を含む XR (拡張現実) アプリケーション向けのニアアイ ディスプレイ出荷台数は、前年比 (YoY) 56% 増の 21.4 台となる見込み

ロンドン – AR (拡張現実)、VR (仮想現実)、MR (複合現実) を含む XR (拡張現実) アプリケーション向けニアアイ ディスプレイの出荷台数は前年比 (YoY) 56% 増の 2,140 万台に達する見込みOmdia の最新の XR 用ニアアイ ディスプレイ アプリケーション レポート 2023 年によると、2023 年に予定されています。

従来、ウェアラブル XR デバイスは、ヘッドマウントおよびスマート グラスのフォーム ファクターとして設計されていました。 需要の低迷、予算のインフレ、地政学的紛争による不確実性により、ニアアイディスプレイの出荷は2022年に5.7%減少した。

ディスプレイの収益に関して、Omdia は、2023 年の収益の伸び (前年比 59% 増) が出荷台数の伸びを上回ると予測しています。これは主に、ブランドがこれらの新製品に AMOLED または OLEDoS (OLED on Silicon) を採用しているためです。 より高価なディスプレイは、より高い収益成長を促進するのに役立ちます。

VR アプリケーション向けのディスプレイ出荷は、2023 年にすべての XR 使用ディスプレイ出荷のうち 95% 以上のシェアを占め、オムディアはその優位性が 2026 年まで続く可能性があると予測しています。成熟した製造と手頃な価格の LTPS TFT LCD と AMOLED により、両方のディスプレイ技術が適用されますVR アプリケーションではより高い採用とシェアを獲得します。

一方、AR アプリケーション用のディスプレイは、LCoS (シリコン上の液晶)、LBS (レーザー ビーム スキャニング)、DLP (デジタル光処理)、OLEDoS、LEDoS (シリコン上のマイクロ LED) など、ほとんどがシリコン ベースです。 現在、OLEDoS が普及していますが、その明るさは周囲光の干渉が強い屋外での使用の要件には程遠いです。 LEDoS は輝度がはるかに高いです。 LEDoS ディスプレイの製造が 3 ~ 5 年後に実現できれば、多くの AR アプリケーションに適応できる可能性があります。 Omdia は、LEDoS が急増するタイミングは 2027 年になる可能性があると推定しています。

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