AR、VR、MRのディスプレイの世界市場は2034年までに46億米ドルに達するとIDTechExが発表

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Jan 04, 2024

AR、VR、MRのディスプレイの世界市場は2034年までに46億米ドルに達するとIDTechExが発表

ボストン、2023 年 8 月 29 日 /PRNewswire/ -- 空間コンピューティングは、コンピューティングが真の 3D になるにつれて、人々がデバイスを操作する方法を変革すると約束されており、変化の初期の兆候はすでに始まっています。 その間

ボストン、2023 年 8 月 29 日 /PRNewswire/ -- 空間コンピューティングは、コンピューティングが真の 3D になるにつれて、人々がデバイスを操作する方法を変革すると約束されており、変化の初期の兆候はすでに始まっています。 Apple の次期 Vision Pro がこの分野に新たな興奮をもたらしている一方で、Meta、Sony、Pico などの企業が提供するゲームに特化した VR (仮想現実) ヘッドセットは数百万台も販売されています。 Vuzix や Microsoft などの AR (拡張現実) メガネも、業界で貴重な地位を占めています。 ここではディスプレイ システムが成功するか失敗するかが決まり、これらのデバイスが独自性を目指して進むには、この分野での大幅な開発が必要です。

IDTechEx の最新レポート「仮想現実、拡張現実、複合現実のためのディスプレイ 2024 ~ 2034 年: 予測、技術、市場」では、これらのヘッドマウント ディスプレイ (HMD) システムの中核を形成するパネル テクノロジーの網を解きほぐしています。 LCD や LCoS (液晶) などの現在の主力製品に細心の注意を払いながら、マイクロ LED、OLED オン シリコン (マイクロ OLED とも呼ばれる)、レーザー ビーム スキャニングなど、業界で最も注目されているテクノロジーを調査します。シリコン上)。 7 つの主要なパネル テクノロジーを、その技術的背景からサプライ チェーンの関係者に至るまで詳細に分析します。 ベンチマークでは、これらのディスプレイ タイプを相互に比較し、さまざまな XR (拡張現実) デバイスへの適合性を評価します。 10 年間の詳細な予測は、市場がどのように進化すると予測されているかを説明しており、2034 年の市場価値 46 億米ドルに向けて 11% の CAGR が予想されます。

XR でのディスプレイ要件を満たすには困難な課題がある

インフォグラフィック - https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgAR および VR 用のディスプレイ パネル テクノロジー。 出典: IDTechEx

ディスプレイは、通常非常に非効率な光学系と並んで、AR を制限する重要なテクノロジーです。 したがって、特にヘッドセットが屋外での使用を目的としている場合、ディスプレイは非常に明るい必要があるだけでなく、電力効率が高く、高ピクセル密度で、コンパクトで、手頃な価格のすべてが 1 つのパッケージにまとめられている必要があります。 視野 (FoV – 仮想コンテンツがカバーする装着者の視野の量) は、ディスプレイ要件に影響します。

通常、MR (複合現実 – オーバーレイされた仮想コンテンツが現実のオブジェクトと相互作用する) が可能な Wide FoV デバイスは、画質に最も重点を置く必要があり、明るさと演色性が特に重要です。 FoV が狭い (<30°) デバイスでは、表示する必要があるのは基本的なテキストと通知コンテンツのみで、フルカラーも必要ないことが多いため、簡単に見えるかもしれませんが、これでは表示システムがどれほど軽量でコンパクトである必要があるかを考慮していません。これらのデバイスを長期間装着できるようにしてください。 このためには、電力消費を最小限に抑えることがさらに重要になる可能性があります。代替の選択肢は、かさばるバッテリーか、使い物にならないほど短いバッテリー寿命だからです。

VR ヘッドセットでは、アップグレードされた高解像度、高コントラストのディスプレイ システムにより、強力な競争力が得られ、より没入型の体験が提供されます。 ここでは、カメラが現実世界のビューを装着者に伝えるパススルー MR の台頭により、ディスプレイ システムを縮小してカメラを目の位置に近づけることの重要性が高まっているほか、ヘッドセットの製造も重要になっています。よりコンパクトに。

あらゆる技術的な課題が存在するため、図に示すように、膨大な範囲のディスプレイ技術が AR および VR ヘッドセットで使用されているのも不思議ではありません。 IDTechEx は、これらが今後 10 年間 XR ディスプレイ市場に貢献する主要なテクノロジーになると予測し、VR、狭視野角 AR、広視野角 AR デバイスにおける各パネル タイプの採用を予測しています。 将来的には、XR ディスプレイ テクノロジーが進化して、輻輳調節の競合 (立体ディスプレイ システムにおける物体の知覚距離と焦点距離の不一致) を解決する可能性があります。IDTechEx のレポートでは、この問題を解決するための「真の 3D」ディスプレイに向けた進歩についても概説しています。

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